LeSS 快速入门

背景来源

从单个Scrum团队,到多个Scrum团队之间如何协作共同开发产品;LeSS是其中的一种框架方法,它努力不改变Scrum的部分,依然是3个角色,3个工件,5个会议。

主要的大规模敏捷框架如下
1. SAFe
2. LeSS
3. Scrum of Scrums
4. DAD
5. NEXUS

过程

Sprint的过程

Review和回顾

术语

两个层级
1. LeSS:8个Scrum是上线
2. LeSS Huge:多个团队
转型一般从小的Less到Less Huge

原则


1. 仍然是Scrum: 讨论的是在大规模团队中如何运用Scrum
2. 透明:以团队为单位的透明(信息透明、对DoD - 完成理解的一致性)
3. 以少为多:尽可能不增加角色,从而不减弱团队的责任感;不增加工件,从而不增加团队的距离;不增加流程,这样团队成员不用去学太多新的东西。
4. 关注整个产品:大家跑的是一个产品,多个团队的节奏是一致的,一个产品负责人
5. 以用户为中心:以客户的价值为中心
6. 向完美持续改进
7. 精益思想
8. 系统思维:需要关注体系化的提升,整体的提升
9. 经验过程控制:结合具体的场景调整过程
10. 排队论:尽可能不打断进行中的sprint

成员角色

同Scrum类似。
1. 整个团队仍然是1个大PO
2. 特性团队(全栈团队)
3. Scrum Master

工作文档

同Scrum类似。
1. 仍然是一个待办事项列表
2. 一个产品
3. 统一的sprint节奏

基于Scrum的补充

  1. 计划会议:由于有跨团队,所有计划会议分两部分。一部分是产品经理和所有团队(有团队代表)的成员一起开的,决定单个团队的Backlog;第二部分和单个Scrum是类似的
  2. 站会:有其他团队小伙伴参与到团队内部
  3. 产品Backlog的更新,需要拉上所有团队代表
  4. 评审会:尽可能有跨团队成员参与
  5. 整体回顾会:多出的部分,大家一起讨论与回顾改进
  6. 组件团队 -> 特性团队(类似于前后端和全栈)

注意点

  1. 经理角色的转变:
    1. 做什么理想情况下主要由PO来去决定
    2. 团队管理理想情况下变成团队自治
    3. 更多专注于团队本身的能力建设;给团队的改进做支持
  2. 一般情况下一个Scrum Master负责1~3个团队
  3. 完成的定义一定要统一
  4. 之前组件团队之间的依赖关注产出而不是价值,而特性团队关注价值(同样也需要更多的付出)

LeSS Huge

由于团队更加庞大,需要处理更多的人和事物

结构

  1. 需要按领域划分,团队按需求领域划分,分组为Requirement Area
  2. 每个Requirement Area有一个PO
  3. 一个Area大概是4~8个团队

产品

  1. 有一个主PO
  2. 一个product backlog;area porudct backlog从属于主product backlog

Sprint

  1. 目标仍然是同步sprint,团队之间,尤其是PO之间需要频繁的同步

参考

Large Scale Scrum (LeSS)
Introduction to LeSS

版权声明:
作者:winfred
链接:https://www.xyzliving.com/large-scaled-scrum-quick-start/
来源:简念生活
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。

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